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25 may 2010

Super Street Fighter IV X360[ SUB.ESPAÑOL][SSV2][R.FREE][WAVE6][RS][MU]


 
Super Street Fighter IV X360


Idioma: INGLES SUB ESPAÑOL
Región: FREE
Stealth: SI

COMPROBACION

Ver Spoiler



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───────────────▀▀▀─▀▀▀─▀▀█──────└─┘└─┘└─┘─v1.0.2── ─────[http://abgx360.net]────
▀▀▀ MOD by AEtH
Checking for updates to abgx360.dat...
Server file abgx360.dat no newer than local file - not retrieving
I:\ss4\ss4.dvd is valid
Checking Game
ISO: "I:\ss4\ss4.iso"
Size: 7838695424 bytes (SplitVid 3rd, 4th, 5th or 6th wave)
Files in ISO: 6, Folders in ISO: 3
Total bytes used: 21199172 (0.29%)
Game appears to have random padding
Checking default.xex
Original PE Filename: SF41_Disc.exe
Original PE Timestamp: 2010/01/28 13:48:57
Game Name: SUPER STREETFIGHTER IV
Developer: CAPCOM Co., Ltd. / Dimps Corporation
Publisher: CAPCOM Co., Ltd.
Genre: Fighting
No Avatar Awards
Achievements: 50 Achievements totaling 1000 Gamerscore
XEX CRC = 7D2EE977
XEX Media ID: 701648BF8803D9CC144C6B8C-56AEF23C
Region Code: 0xFFFFFFFF
Region Free!
Checking SS
Timestamp of Authoring: 2010/02/05 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2010/03/24 23:26:15
SS Version: 2 (trusted)
SS CRC = F10F2497 (RawSS = 0114B4D4)
SS Media ID: 701648BF8803D9CC144C6B8C-56AEF23C (matches game)
SS looks valid
Checking DMI
Timestamp of Authoring: 2010/02/05 00:00:00 (matches SS)
DMI CRC = 9BE12A50
DMI Media ID: 701648BF8803D9CC144C6B8C-56AEF23C (matches game)
DMI looks valid
Checking PFI
PFI CRC = 05C6C409
PFI matches known data (4th, 5th and 6th wave - requires iXtreme v1.51 [Hitachi
only], v1.6 [using activation disc], v1.61 or later (4th wave), iXtreme LT or
later (5th and 6th wave)
Video partition found
Checking Video padding... Video is zero padded
Video CRC = E2FA3A26 (V0 = E0363F4E, V1 = EAE76B94)
Video partition matches known data (6th wave - requires iXtreme v1.51 [Hitachi
only], v1.6 [using activation disc], iXtreme LT or later)
Stealth check passed! (6th wave)
Starting Verification
Looking for F10F24977D2EE977.ini in the online verified database
There is no verified rip of this Xex/SS combination in the online database
Failed to find a verified ini file for this Xex/SS combination
Verification failed
Starting AutoFix
Looking for Xex_7D2EE977.ini in the online verified database
There is no verified rip of Xex CRC 7D2EE977 in the online database
Failed to find a verified ini file for this Xex
AutoFix Failed, Stealth is still unverified
Press any key to exit . . .







Mejorada e hipervitaminada, probamos con nuestros puños la brillante revisión de SFIV.

Hace apenas un año que disfrutábamos del brillante Street Fighter IV, y Capcom ya tiene apunto una nueva entrega de las series. Se trata de Super Street Fighter IV, una versión mejorada e hipervitaminada de su brillante cuarta entrega. La probamos y te contamos qué nos parece
Anunciado en septiembre del año 2009, Super Street Fighter IV prometía ser desde su presentación en sociedad una versión corregida, mejorada y aumentada de lo que el genial Street Fighter IV nos deparó en febrero del pasado año, en el momento de su lanzamiento.
Y ciertamente, y a fe nuestra, que es una edición superior merced a sus 10 personajes nuevos, inéditas modalidades de juego y diferentes ajustes en el combate para mejorar todavía más la jugabilidad del título. Nuestro veredicto tendrá que esperar al momento del análisis, pero las impresiones que esta beta nos deja son francamente positivas.


Lucha Callejera
Lo primero que llama la atención de Super Street Fighter IV es el radical cambio de aspecto en los menús cuando arrancamos el videojuego. La imagen está sensiblemente modificada, y no sólo por la aparición de nuevos modos de juego sino también por algunas decisiones estéticas francamente acertadas.

En la faceta más puramente jugable hay que destacar que cada uno de los luchadores tiene ahora acceso a dos movimientos Ultra. Éstos se escogen antes de cada combate, y tenemos la obligación de mantenerlos durante la duración completa del mismo. Estos Ultra ya estaban presentes en el original, pero sólo de uno en uno por cada luchador, mientras que en esta ocasión veremos uno nuevo a sumar a cada uno de los personajes que repiten, a sumar a los dos para cada uno de los luchadores que debutan, un total de 10.







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